Aprenda a Criar Jogos com Unity 6 - Cursos Gratuitos e Pagos | Aprenda Unity
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Black Friday • Upgrade para o curso completo

Continue sua jornada. Desbloqueie o Adventure RPG completo do Aprenda Unity Systems Series

Faça o upgrade com a condição especial de Black Friday e avance para combate, comportamento de inimigos e NPCs, interfaces, diálogos e inventário.

Aproximadamente 120 horas e mais de 400 aulas no curso inteiro, incluindo os módulos gratuitos. Continue aprendendo e amplie as possibilidades do seu projeto.

Acesso vitalício
Atualizações do curso
Suporte e comunidade
Oferta de Black Friday
R$ 297,00
R$ 597,00

Módulos pagos já publicados + próximos conteúdos deste curso + comunidade + certificado.

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Boleto • Pix • Cartão em até 12x*
*Condições podem variar conforme o provedor de pagamento.

Os módulos 00, 01 e 02 continuam gratuitos. O upgrade inclui os conteúdos pagos já publicados e os próximos módulos, conforme o roadmap de acesso antecipado.

Por que o upgrade vale a pena

Avance além dos três módulos gratuitos e aprenda sistemas reutilizáveis enquanto constrói seu Adventure RPG.

Seu projeto em evolução

Continue de onde parou com os módulos já disponíveis e acompanhe as próximas etapas até o projeto de conclusão.

Sistemas avançados

Combate, comportamento de inimigos e NPCs, interfaces, diálogos e inventário já disponíveis.

Suporte e comunidade

Feedbacks e respostas para não travar no caminho.

Gravado na Unity 6

Pipeline moderno, boas práticas e desempenho.

O que você desbloqueia no curso completo

Avance pelos sistemas de um Adventure RPG: do combate e do comportamento de inimigos e NPCs à interface, aos diálogos e ao inventário. Veja o que já está disponível e o que está planejado.

Combate & Comportamento de Inimigos

Desenvolva o combate e programe como inimigos e NPCs percebem o jogador, tomam decisões e executam ações.

  • Módulo 03 — Sistema de Danos
  • Módulo 04 — Combate Corpo a Corpo
  • Módulo 05 — Sistema de Arco e Flechas
  • Módulo 06 — Inteligência artificial de inimigos e NPCs
  • Módulo 06.1 — Combate GOAP-like
  • Módulo 06.2 — Execução de Ataques da IA dos Inimigos
  • Módulo 06.3 — Integração Mundo e Combate
  • Módulo 06.4 — Refinamento e Comportamentos Avançados
Disponível agora
Interface & Sistemas do Jogo

Conecte a interface aos sistemas de interação, diálogo e inventário do seu projeto.

  • Módulo 07 — UI para Jogos
  • Módulo 08 — Sistema de GameState
  • Módulo 09 — Sistema de Interação
  • Módulo 10 — Sistema de Diálogo
  • Módulo 11 — Sistema de Inventário e Armazenamento
Disponível agora
Exploração & Finalização

Acompanhe as próximas etapas do curso, incluídas no acesso completo sem custo adicional.

  • Módulo 12 — Bússola, Mapa e Pontos de Interesse
  • Módulo 13 — Sonorização
  • Módulo 14 — Cutscene
  • Módulo 15 — Save/Load & Checkpoints
  • Projeto de Conclusão
Planejado • Acesso antecipado
Os três módulos 00, 01 e 02 continuam gratuitos, inclusive durante e após a Black Friday. Você mantém acesso vitalício a eles, mesmo sem comprar. O upgrade libera os módulos avançados já publicados e inclui os próximos conteúdos deste curso, sem custo adicional.
Conteúdo disponível • Roadmap

O que você já pode estudar e os próximos módulos

O curso inteiro, incluindo os três módulos gratuitos, já conta com aproximadamente 120 horas e mais de 400 aulas. Os módulos 00 a 11 estão concluídos e disponíveis, incluindo as etapas 06.1 a 06.4 sobre o comportamento de inimigos e NPCs.

O curso continua em acesso antecipado. Ao adquirir o acesso completo, você pode estudar os conteúdos pagos já publicados e recebe os próximos módulos deste curso sem custo adicional, conforme forem lançados.

  • Acesso vitalício a todas as futuras atualizações
  • Participação na priorização de conteúdos (feedback da comunidade)
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Roadmap de Conteúdo
Disponível agora Pronto
Módulos 00 a 11 concluídos, incluindo 06.1, 06.2, 06.3 e 06.4.
Base de programação, Input System e Player Base, cenários externos, combate, comportamento de inimigos e NPCs, UI, GameState, interação, diálogo e inventário.
Próximas etapas planejadas A desenvolver
12 — Bússola, Mapa e Pontos de Interesse
13 — Sonorização
14 — Cutscene
15 — Save/Load & Checkpoints
Projeto de Conclusão
Roadmap em evolução Acesso antecipado
Os próximos conteúdos serão publicados progressivamente. A estrutura, os nomes e a ordem dos módulos podem mudar durante o desenvolvimento do curso.
As etapas planejadas ainda não estão disponíveis e não possuem datas de lançamento definidas nesta página.
GARANTIA — Risco zero para você!
Selo de Garantia de 7 dias
Teste o curso por 7 dias sem compromisso. Se não atender às suas expectativas, é só me chamar no WhatsApp e eu devolvo 100% do valor — sem perguntas e sem burocracia.

Alguma dúvida?
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Sim! Os módulos 00, 01 e 02 continuam gratuitos durante e após a campanha. Você pode estudar as aulas e acessar os materiais desses módulos mesmo sem cadastro.

Ao criar uma conta gratuita, sem informar cartão, você também pode marcar as aulas como assistidas e acompanhar seu progresso. A compra do upgrade é opcional.

Você libera os módulos pagos já publicados, do 03 ao 11, incluindo 06.1 a 06.4, e recebe os próximos conteúdos deste curso sem custo adicional, conforme forem lançados.

O acesso é vitalício e inclui suporte, comunidade e certificado de conclusão. O curso permanece em acesso antecipado: os módulos planejados estão identificados no roadmap.

A Aprenda Unity Systems Series é a nova geração de cursos modulares do Aprenda Unity. Cada curso da série ensina o desenvolvimento de sistemas independentes — como movimentação, comportamento de inimigos e NPCs, combate, inventário, crafting e diálogos — que podem ser aplicados em diferentes tipos de jogos.

Você aprende mecânicas reutilizáveis enquanto desenvolve o projeto do curso e pode aplicá-las aos seus próprios jogos.

Cada curso da Systems Series é um curso completo e independente, focado em um estilo de jogo específico — como RPG/Aventura, Shooter ou Survival.

Alguns módulos-base (como Input System, HUD, Interação e Save/Load) são reaproveitados entre os cursos para garantir compatibilidade e consistência. Assim, você aprende uma vez e aplica em qualquer projeto.

Sim! Alunos que já possuem um curso da Systems Series recebem desconto exclusivo ao adquirir outros cursos da mesma linha.

Isso valoriza o seu aprendizado contínuo e reconhece que você já domina parte da base modular da série.

O curso atual é o Aprenda Unity Systems Series — Adventure RPG. Ele foca em sistemas voltados para jogos de Aventura e RPG, incluindo combate corpo a corpo, arco e flecha, comportamento de inimigos e NPCs, inventário, crafting, quests e exploração.

Outros gêneros, como Shooter e Survival, serão lançados em cursos futuros da mesma série.

Não! O curso foi desenvolvido pensando em iniciantes. Você vai aprender desde o básico, sem precisar de experiência prévia em programação.

Trabalhamos com C#, a linguagem oficial da Unity, uma das mais usadas na indústria de jogos.

O curso utiliza a Unity, uma das engines mais populares e acessíveis para quem deseja criar jogos 2D e 3D.

Todos os conteúdos possuem um indicativo da versão recomendada para as aulas.

Não é necessário um computador topo de linha. Um PC ou notebook com 8GB de RAM já é suficiente para acompanhar o curso e praticar os projetos.

Sistemas Operacionais: Windows 10 (versões de 64 bits), Windows 11, macOS 11+, Ubuntu 24.04

Placa gráfica com suporte para DX10 (Shader Model 4.0).

Sim! Ao finalizar todas as aulas e projetos, você recebe um certificado de conclusão.

Sim! O acesso ao curso é vitalício, você pode assistir quando e quantas vezes quiser.

Sim! Você tem suporte direto comigo pelo WhatsApp e em nosso grupo no Telegram.

Não! O curso é para qualquer pessoa que queira aprender a criar jogos, seja por hobby ou pensando em trabalhar na área.

Sim! Você vai aprender a criar jogos profissionais e poderá publicá-los em sites como Itch.io, na Steam e até mesmo para Consoles*.

Não! Todos os assets necessários para acompanhar as aulas são fornecidos para download.

Publicar jogos em consoles exige um processo diferente do que em PCs e celulares. Para lançar em PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch, é necessário se cadastrar como desenvolvedor nas plataformas da Sony, Microsoft ou Nintendo, passar por aprovação e, em geral, adquirir um kit de desenvolvimento (devkit), que não é acessível ao público em geral.

Outra opção é fechar parceria com uma publisher especializada, que pode cuidar do porte e da publicação para você.

A Unity possui uma versão gratuita (Unity Personal) que pode ser usada sem custos por qualquer pessoa ou empresa que fature até 200 mil dólares por ano. Ou seja, para quem está começando ou ainda não tem grandes receitas, não é necessário pagar nada para usar a engine e publicar seus jogos.

Você precisa da Unity PRO apenas se for publicar para consoles e não tiver uma publisher.