Aprenda a Criar Jogos com Unity 6 - Cursos Gratuitos e Pagos | Aprenda Unity
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Aprenda Unity - Systems Series - Adventure RPG

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#Título AulaDuraçãoStatus
1
Download, instalaçăo e criaçăo da conta na unity
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9 minnão assistidoAssistir
2
Criando um novo projeto. entendento os templates iniciais 2d, 3d, hdrp
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5 minnão assistidoAssistir
3
Configurando a unity, explorando a interface e organizando o nosso ambiente de trabalho
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14 minnão assistidoAssistir
4
Ativando o input (old) para as aulas iniciais
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3 minnão assistidoAssistir
5
Importando assets - texture type, sprite mode e pixel per unity
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18 minnão assistidoAssistir
6
Configurando assets (pixel art) - filter mode, compression
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9 minnão assistidoAssistir
7
Criando um preset de importaçăo
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6 minnão assistidoAssistir
8
Pivot (importante), cortando sprites multiple
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16 minnão assistidoAssistir
9
Renomeando as sprite multiple e replicando para outros arquivos (será Útil no reskin futuro)
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10 minnão assistidoAssistir
10
Game objects e components
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10 minnão assistidoAssistir
11
Sprite renderer - sprite, color, flip, draw mode, material, sort point, sorting layer, order in laye
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25 minnão assistidoAssistir
12
Rigidbody 2d - colliders
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19 minnão assistidoAssistir
13
Criando o primeiro script - olá mundo
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16 minnão assistidoAssistir
14
Variáveis, métodos de acesso, cabeçalhos, getcomponent, lendo erros
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25 minnão assistidoAssistir
15
Movendo o personagem (getaxis e getaxisraw)
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13 minnão assistidoAssistir
16
Tomanda de decisăo if - programando o pulo (sem validaçőes)
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11 minnão assistidoAssistir
17
Physics overlap, draw gismos, detectando o chăo e validando o pulo
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22 minnão assistidoAssistir
18
Método flip - tomanda de decisăo if, else, else if
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21 minnão assistidoAssistir
19
Componente animator, animaçőes, idle, walk, transiçőes
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21 minnão assistidoAssistir
20
Animator - blend tree - programando as animaçőes de pulo e queda
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11 minnão assistidoAssistir
21
Stomp - programando a mecânica de pular na cabeça dos inimigos
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21 minnão assistidoAssistir
22
Comunicaçăo entre scripts, programando o sistema de vida do personagem
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25 minnão assistidoAssistir
23
Programando o sistema de vida para inimigos e objetos
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13 minnão assistidoAssistir
24
Corroutine, laço for, programando um sistema de invulnerabilidade
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24 minnão assistidoAssistir
25
[extra] - implementando para tomar dano após invulnerabilidade se em contato com inimigo ou áreas de
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4 minnão assistidoAssistir
26
Move towards, deltatime - programando o primeiro inimigo parte 1
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26 minnão assistidoAssistir
27
Programando o primeiro inimigo parte 2
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10 minnão assistidoAssistir
28
Aplicando o script de comportamento a um novo inimigo (aplicaçăo)
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6 minnão assistidoAssistir
29
Array, criando uma plataforma móvel com multiplos waypoints, sistema ping pong
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19 minnão assistidoAssistir
30
Edge collider, se movendo junto a plataforma (se tornando filho), oncollisionenter, oncollisionexit,
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11 minnão assistidoAssistir
31
Plataform effector - onwayeffect
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6 minnão assistidoAssistir

#Título AulaDuraçãoStatus
1
[input system] - configurando o input action e o look no cinemachine
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22 minnão assistidoAssistir
2
[input system] - input manager - conceito de singleton
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9 minnão assistidoAssistir
3
[input system] - conceito de interface
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9 minnão assistidoAssistir
4
[input system] implementando os comandos - conceito de eventos
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20 minnão assistidoAssistir
5
[player controller] movimentação relativa a câmera
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15 minnão assistidoAssistir
6
[player controller] - aplicando a rotação ao personagem
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7 minnão assistidoAssistir
7
[player controller] - gravidade e pulo
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18 minnão assistidoAssistir
8
[player controller] - suavizando a troca de velocidade
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8 minnão assistidoAssistir
9
[player controller] - animações - substate machine e transições
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25 minnão assistidoAssistir
10
[player controller] - animações - programando a integração com as animações
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14 minnão assistidoAssistir
11
[player controller] - animações - implementando o controle de pulo, queda e aterrissagem
Requer acesso completo para liberar
10 minBloqueado
12
[player controller] - animações - implementando o agachar
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13 minnão assistidoAssistir
13
[player controller] - ajustando o tamanho da capsula ao agachar e levantar
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10 minnão assistidoAssistir
14
[player controller] - validando se pode levantar
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15 minnão assistidoAssistir
15
Preparando e exportando o pacote para uso em qualquer projeto - como trocar para qualquer perso
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15 minnão assistidoAssistir

#Título AulaDuraçãoStatus
1
Preparando o projeto - terrain tools, adicionado brushs
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12 minnão assistidoAssistir
2
[extra] - corrigindo os bugs que surgem ao importar o terrain asset sample
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2 minnão assistidoAssistir
3
[terreno] - conhecendo as ferramentas de modelagem do terreno
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20 minnão assistidoAssistir
4
[terreno] - aplicando texturas ao mapa, criando terrain layers
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14 minnão assistidoAssistir
5
[terreno] - aplicando texturas de forma procedural - procedural terrain painter
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16 minnão assistidoAssistir
6
[terreno] - criando caminhos com sculp bridge
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22 minnão assistidoAssistir
7
[terreno] - ferramenta de Árvores e grama
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22 minnão assistidoAssistir
8
[terreno] - importando e substituindo as camadas de terreno (terrain layers)
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16 minnão assistidoAssistir
9
Ferramenta para colocação de prefabs - criando splines
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35 minnão assistidoAssistir
10
Montando uma composição de cenário - parte 1
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19 minnão assistidoAssistir
11
Montando uma composição de cenário - parte 2
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18 minnão assistidoAssistir
12
Adicionando skybox e criando o perfil de iluminação
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20 minnão assistidoAssistir
13
[extra] - mostrando o asset enviro 3 - asset de céu e clima
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18 minnão assistidoAssistir

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Combate & Dano

Damage System, Melee e Arco & Flecha com feedbacks e estados.

  • Módulo 03 — Damage System
  • Módulo 04 — Melee System
  • Módulo 05 — Arco e Flecha
IA & Progressão

Inimigos, NPCs e chefes estilo Souls-like.

  • Módulo 06 — IA Inimigos & NPC
  • Módulo 06.1 — IA Boss (Souls-like)
Sistema & Mundo

Inventário, crafting, quests, HUD, save/load e mais.

  • Módulo 07 — HUD
  • Módulo 08 — Interação
  • Módulo 09 — Inventário (+ Loja, Craft, Culinária)
  • Módulo 10 — Diálogos & Quests
  • Módulo 11 — Bússola, Mapa & POIs (pontos de interesse)
  • Módulo 12 — Puzzles
  • Módulo 13 — Cenários Internos
  • Módulo 14 — Sonorização
  • Módulo 15 — Cutscene
  • Módulo 16 — Save/Load & Checkpoints