Aprenda Unity - Systems Series - Adventure RPG
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| # | Título Aula | Duração | Status | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Download, instalaçăo e criaçăo da conta na unity- | 9 min | não assistido | Assistir |
| 2 | Criando um novo projeto. entendento os templates iniciais 2d, 3d, hdrp- | 5 min | não assistido | Assistir |
| 3 | Configurando a unity, explorando a interface e organizando o nosso ambiente de trabalho- | 14 min | não assistido | Assistir |
| 4 | Ativando o input (old) para as aulas iniciais- | 3 min | não assistido | Assistir |
| 5 | Importando assets - texture type, sprite mode e pixel per unity- | 18 min | não assistido | Assistir |
| 6 | Configurando assets (pixel art) - filter mode, compression- | 9 min | não assistido | Assistir |
| 7 | Criando um preset de importaçăo- | 6 min | não assistido | Assistir |
| 8 | Pivot (importante), cortando sprites multiple- | 16 min | não assistido | Assistir |
| 9 | Renomeando as sprite multiple e replicando para outros arquivos (será Útil no reskin futuro)- | 10 min | não assistido | Assistir |
| 10 | Game objects e components- | 10 min | não assistido | Assistir |
| 11 | Sprite renderer - sprite, color, flip, draw mode, material, sort point, sorting layer, order in laye- | 25 min | não assistido | Assistir |
| 12 | Rigidbody 2d - colliders- | 19 min | não assistido | Assistir |
| 13 | Criando o primeiro script - olá mundo- | 16 min | não assistido | Assistir |
| 14 | Variáveis, métodos de acesso, cabeçalhos, getcomponent, lendo erros- | 25 min | não assistido | Assistir |
| 15 | Movendo o personagem (getaxis e getaxisraw)- | 13 min | não assistido | Assistir |
| 16 | Tomanda de decisăo if - programando o pulo (sem validaçőes)- | 11 min | não assistido | Assistir |
| 17 | Physics overlap, draw gismos, detectando o chăo e validando o pulo- | 22 min | não assistido | Assistir |
| 18 | Método flip - tomanda de decisăo if, else, else if- | 21 min | não assistido | Assistir |
| 19 | Componente animator, animaçőes, idle, walk, transiçőes- | 21 min | não assistido | Assistir |
| 20 | Animator - blend tree - programando as animaçőes de pulo e queda- | 11 min | não assistido | Assistir |
| 21 | Stomp - programando a mecânica de pular na cabeça dos inimigos- | 21 min | não assistido | Assistir |
| 22 | Comunicaçăo entre scripts, programando o sistema de vida do personagem- | 25 min | não assistido | Assistir |
| 23 | Programando o sistema de vida para inimigos e objetos- | 13 min | não assistido | Assistir |
| 24 | Corroutine, laço for, programando um sistema de invulnerabilidade- | 24 min | não assistido | Assistir |
| 25 | [extra] - implementando para tomar dano após invulnerabilidade se em contato com inimigo ou áreas de- | 4 min | não assistido | Assistir |
| 26 | Move towards, deltatime - programando o primeiro inimigo parte 1- | 26 min | não assistido | Assistir |
| 27 | Programando o primeiro inimigo parte 2- | 10 min | não assistido | Assistir |
| 28 | Aplicando o script de comportamento a um novo inimigo (aplicaçăo)- | 6 min | não assistido | Assistir |
| 29 | Array, criando uma plataforma móvel com multiplos waypoints, sistema ping pong- | 19 min | não assistido | Assistir |
| 30 | Edge collider, se movendo junto a plataforma (se tornando filho), oncollisionenter, oncollisionexit,- | 11 min | não assistido | Assistir |
| 31 | Plataform effector - onwayeffect- | 6 min | não assistido | Assistir |
| # | Título Aula | Duração | Status | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | [input system] - configurando o input action e o look no cinemachine- | 22 min | não assistido | Assistir |
| 2 | [input system] - input manager - conceito de singleton- | 9 min | não assistido | Assistir |
| 3 | [input system] - conceito de interface- | 9 min | não assistido | Assistir |
| 4 | [input system] implementando os comandos - conceito de eventos- | 20 min | não assistido | Assistir |
| 5 | [player controller] movimentação relativa a câmera- | 15 min | não assistido | Assistir |
| 6 | [player controller] - aplicando a rotação ao personagem- | 7 min | não assistido | Assistir |
| 7 | [player controller] - gravidade e pulo- | 18 min | não assistido | Assistir |
| 8 | [player controller] - suavizando a troca de velocidade- | 8 min | não assistido | Assistir |
| 9 | [player controller] - animações - substate machine e transições- | 25 min | não assistido | Assistir |
| 10 | [player controller] - animações - programando a integração com as animações- | 14 min | não assistido | Assistir |
| 11 | [player controller] - animações - implementando o controle de pulo, queda e aterrissagemRequer acesso completo para liberar | 10 min | Bloqueado | |
| 12 | [player controller] - animações - implementando o agachar- | 13 min | não assistido | Assistir |
| 13 | [player controller] - ajustando o tamanho da capsula ao agachar e levantar- | 10 min | não assistido | Assistir |
| 14 | [player controller] - validando se pode levantar- | 15 min | não assistido | Assistir |
| 15 | Preparando e exportando o pacote para uso em qualquer projeto - como trocar para qualquer perso- | 15 min | não assistido | Assistir |
| # | Título Aula | Duração | Status | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Preparando o projeto - terrain tools, adicionado brushs- | 12 min | não assistido | Assistir |
| 2 | [extra] - corrigindo os bugs que surgem ao importar o terrain asset sample- | 2 min | não assistido | Assistir |
| 3 | [terreno] - conhecendo as ferramentas de modelagem do terreno- | 20 min | não assistido | Assistir |
| 4 | [terreno] - aplicando texturas ao mapa, criando terrain layers- | 14 min | não assistido | Assistir |
| 5 | [terreno] - aplicando texturas de forma procedural - procedural terrain painter- | 16 min | não assistido | Assistir |
| 6 | [terreno] - criando caminhos com sculp bridge- | 22 min | não assistido | Assistir |
| 7 | [terreno] - ferramenta de Árvores e grama- | 22 min | não assistido | Assistir |
| 8 | [terreno] - importando e substituindo as camadas de terreno (terrain layers)- | 16 min | não assistido | Assistir |
| 9 | Ferramenta para colocação de prefabs - criando splines- | 35 min | não assistido | Assistir |
| 10 | Montando uma composição de cenário - parte 1- | 19 min | não assistido | Assistir |
| 11 | Montando uma composição de cenário - parte 2- | 18 min | não assistido | Assistir |
| 12 | Adicionando skybox e criando o perfil de iluminação- | 20 min | não assistido | Assistir |
| 13 | [extra] - mostrando o asset enviro 3 - asset de céu e clima- | 18 min | não assistido | Assistir |
Depois dos módulos gratuitos, você avança para os sistemas avançados
Combate & Dano
Damage System, Melee e Arco & Flecha com feedbacks e estados.
- Módulo 03 — Damage System
- Módulo 04 — Melee System
- Módulo 05 — Arco e Flecha
IA & Progressão
Inimigos, NPCs e chefes estilo Souls-like.
- Módulo 06 — IA Inimigos & NPC
- Módulo 06.1 — IA Boss (Souls-like)
Sistema & Mundo
Inventário, crafting, quests, HUD, save/load e mais.
- Módulo 07 — HUD
- Módulo 08 — Interação
- Módulo 09 — Inventário (+ Loja, Craft, Culinária)
- Módulo 10 — Diálogos & Quests
- Módulo 11 — Bússola, Mapa & POIs (pontos de interesse)
- Módulo 12 — Puzzles
- Módulo 13 — Cenários Internos
- Módulo 14 — Sonorização
- Módulo 15 — Cutscene
- Módulo 16 — Save/Load & Checkpoints