Blender + Unity 5.6 - Survival Horror 3D
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Desenvolvimento de Jogos com Unity 5
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Crossy Road 3D
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In-App Purchase
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Banco de Dados (MySql) + Unity
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Basico de Programacao C#
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Desenvolvimento Mobile
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Unity ADS
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Google Play Services
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Sobre o Curso

O Curso Aprenda Unity é um curso 100% online com aulas gravadas em vídeo e suporte individual por e-mail. Atualmente contamos com módulos de Desenvolvimento focado em jogos 2D.

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Demonstração de Aprendizado

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    Blender + Unity 5.6 - Survival Horror 3D

  1. Downloads e Instalação do Blender
  2. Interface e Navegação
  3. Adicionando e Selecionando Objetos
  4. Trasformação - Translate / Rotate / Scale
  5. Modos Interação e Visualização
  6. Modo de Edição - Vertex / Edge / Face
  7. Ferramenta Extrude
  8. Make Edge / Face
  9. Subdivide / Loop Cut e Knife
  10. Bevel
  11. Modelagem - Cadeira
  12. Modelagem - Vaso
  13. Modificador - Subdivide Surface
  14. Spin - Modelando uma Caneca
  15. Criando Material - Texturização Simples (Cor)
  16. Criando Material - Aplicando Textura - UV Mapping
  17. Smart UV Mapping
  18. Criando um Ambiente Interno Low Poly - Parte 1
  19. Criando um Ambiente Interno Low Poly - Parte 2
  20. Criando um Ambiente Interno Low Poly - Parte 3
  21. Criando um Asset Modular para criação de um Bunker
  22. Melhorando o Asset Modular, preparando a porta
  23. Download e Instalação da Unity 5.6.1
  24. Interface e Configuração
  25. Navegação pela Scene / Ferramentas (Transform, Rotation, Scale)
  26. Materiais Parte 1
  27. Materiais Parte 2 - Normal Map / Oclusion Map
  28. Introdução a Iluminação - Direction, Spot e Point
  29. Luz Ambiente
  30. Baked GI
  31. Global Ilumination
  32. Objetos Emissivos e Area Light
  33. Layers / Clulling Mask
  34. Skybox / Procedural, 6 Slided, CubMap
  35. Importando os Assets Modular / Configurando os Materiais
  36. Configurando os Prefabs
  37. Terreno - Parte 1
  38. Terreno - Parte 2
  39. Introdução a Lógica de Programação / Algoritmo
  40. Variáveis / Tipo de Dados
  41. Operadores Aritméticos
  42. Operadores Relacionais
  43. Estrutura de Decisão IF
  44. Operadores Lógicos
  45. Estrutura de Decisão SWITCH
  46. Array
  47. While
  48. For
  49. Foreach
  50. Funções
  51. Legibilidade do Código
  52. Player Controller - Parte 1
  53. Player Controller - Parte 2
  54. Character Controller - Revisão e Cometário do Script Player Controller
  55. Controle de Colliders e Triggers
  56. Aplicando o uso do Trigger
  57. Coroutine - Acessando Propriedades dos Componentes
  58. Interagindo com Objetos - Send Message
  59. Aplicando interação - Abrir e Fechar Portas
  60. Trabalhando com tempo - Gastar e Recuperar (exemplo: carga de uma bateria)
  61. Aplicando a interação - Criando Item Consumível
  62. Entendendo o Deltatime, modificando a porta, criando a lanterna
  63. Inventário simples - Requerimento de item para abrir porta ou outras ações
  64. Interface Básica - Barra de Energia, percentual, criando mecânica de recarga limitada
  65. GameState - Inicio Interface Inventário
  66. Adicionando Itens ao Inventário
  67. Ajustando o Inventário, Configurando o Slot, tornando o Item Utilizável
  68. Criando a Janela de Informação do Item
  69. Finalizando o Inventario
  70. Otimizando o Script do Inventário, Utilizando Itens Consumíveis
  71. Alterando o Scritp do Player e GameController - Aprendendo a Encontrar e Corrigir Erros
  72. Audio 1 - Adicionando Som ao Caminhar
  73. Implementando a Corrida ao personagem, alterando a velocidade do som dos passos
  74. Adicionando Sons (lanterna, porta, itens)
  75. Audio 3D - Reverb Zone
  76. Som ao Pular e Aterrizar
  77. Sons de Passos diferente por Textura - Parte 1
  78. Sons de Passos diferente por Textura - Parte 2
  79. Sons de Passos diferente por Textura - Parte 3
  80. Sistema de Interação por Raycast
  81. Otimizar Desempenho - Occlusion Culling
  82. Particle System - Criando uma Neblina Volumétrica
  83. Particle System - Chuva
  84. Particle System - Gerenciando os parametros via script
  85. Puzzle - Sistema De Senha Numérica
  86. Puzzle - Interação Com Valvulas, Alavancas, Botões
  87. Animando o personagem Parte 1
  88. Animando o personagem Parte 2
  89. Animando o personagem Parte 3
  90. Sincronizando o audio com as Animações
  91. Ajustando a Camera ao Personagem
  92. Adicionando o Objeto Lanterna a Animação
  93. Controlando o Braço da lanterna pelo Mouse
  94. Exibindo e Ocultado o Cursor - Interação
  95. Instalando e Utilizando Volumetric Light
  96. Instalando e Utilizando TextMesh Pro
  97. Mensagem personalizada de Interação
  98. Pathfinder - #1
  99. Pathfinder - #2
  100. Pathfinder - #3
  101. Importando e Configurando a Criatura
  102. IA da Criatura #1
  103. IA Da Criatura #2
  104. Som De Passos Da Criatura
  105. CURSO EM PRODUÇÃO - AULAS ADICIONADAS PERIODICAMENTE

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