In-App Purchase
5 (8)
Sistema de avaliação implementado em 23/01/2017
R$ 69,90R$ 39,90-43%
Banco de Dados (MySql) + Unity
4.4 (10)
Sistema de avaliação implementado em 23/01/2017
R$ 99,90R$ 39,90-60%
Crossy Road 3D
4.91 (22)
Sistema de avaliação implementado em 23/01/2017
R$ 197,00R$ 167,00-15%
Desenvolvimento de Jogos com Unity 5
4.95 (55)
Sistema de avaliação implementado em 23/01/2017
R$ 297,00R$ 157,00-47%
Basico de Programacao C#
4.93 (68)
Sistema de avaliação implementado em 23/01/2017
R$ 59,90R$ 39,90-33%
Desenvolvimento Mobile
4.81 (31)
Sistema de avaliação implementado em 23/01/2017
R$ 127,00R$ 59,90-53%
Unity ADS
4.74 (27)
Sistema de avaliação implementado em 23/01/2017
R$ 59,90R$ 39,90-33%
Google Play Services
4.95 (22)
Sistema de avaliação implementado em 23/01/2017
R$ 69,90R$ 39,90-43%

Sobre o Curso

O Curso Aprenda Unity é um curso 100% online com aulas gravadas em vídeo e suporte individual por e-mail. Atualmente contamos com módulos de Desenvolvimento focado em jogos 2D.

Estamos com pré-venda para o Crossy Road 3D que será um projeto inteiramente desenvolvido utilizando técnicas de programação de jogos 3D.

Você terá acesso a todas as suas aulas por no mínimo 1 ano.

Qualquer dúvida, envie um e-mail para aprendaunity@gmail.com ou inbox na fanpage

Demonstração de Aprendizado

Mini Curso Gratuito - Jogo Completo

Jogos Exemplo - Download (PC)

Jogos Exemplo - Download (Android)

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Cronograma - Crossy Road 3D

    Crossy Road 3D

  1. Introdução a Lógica de Programação / Algoritmo
  2. Download e Instalação da Unity
  3. Configurando o MonoDevelop
  4. Variáveis / Tipo de Dados
  5. Operadores Aritméticos
  6. Operadores Relacionais
  7. Estrutura de Decisão IF
  8. Operadores Lógicos
  9. Estrutura de Decisão SWITCH
  10. Array
  11. While
  12. For
  13. Foreach
  14. Funções
  15. Legibilidade do Código
  16. MagicaVoxel - Download, Interface e Recursos
  17. Navegação MagicaVoxel - Teclado e Mouse
  18. Modelando os Assets (Chão)
  19. Modelando os Assets (Decoração / Coletáveis) - Árvore, Tomate, Moeda
  20. Modelando os Assets - Personagem 1
  21. Modelando os Assets - Personagem 2
  22. Modelando os Assets - Personagem 3
  23. Modelando os Assets - Personagem 4
  24. Modelando os Assets - Veiculo 1 - Tronco Grande e Pequeno
  25. Modelando os Assets - Veiculo 2 - Carro Amarelo e Vemelho
  26. Modelando os Assets - Veiculo 3 - Caminhão com e sem Baú
  27. Modelando os Assets - Veiculo 4 - Trem e Vagão
  28. Configuração e Interface da Unity
  29. Estrutura de Pastas Importação e Configuração dos Assets
  30. Criação dos Prefabs
  31. Montando um Mapa Manualmente
  32. Script Player - Declaração das Variáveis
  33. Script Player - Declação dos Métodos
  34. Script Player - Movimento Básico
  35. Script Player - Controlador de Movimento
  36. Preparando o Player para Receber Animações
  37. Animação Idle
  38. Animação Pré-Pulo
  39. Animação Pulo
  40. Animação Morte
  41. Animator - Parâmetros e Transições
  42. Script Player - Animações e Rotação do personagem
  43. Script Playe - Raycast (Verificando Obstáculos)
  44. Script Player - Funções Físicas (Collider e Triggers)
  45. Script Veiculos - Movimentação
  46. Spawn de Veiculos
  47. Organizando o Spawn - Destruindo ao sair da tela
  48. Controle da Câmera
  49. HUD - Game Info
  50. HUD - Titulo
  51. HUD - GameOver
  52. HUD - Loading, Loja
  53. Gerenciamento do Jogo - Parte 1 - Parâmetros e Métodos
  54. Gerenciamento do Jogo - Parte 2- Gerenciamento GUI / Coletáveis
  55. Gerenciamento do Jogo - Parte 3 - Config Botões e Cenas
  56. Navegação dos Botões pelo Teclado
  57. Audio - Configuração e Definições
  58. Seleção de Personagem Parte 1
  59. Seleção de Personagem Parte 2 - Shop
  60. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 1 - Parâmentros
  61. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 2 - Gerando a Base do Mapa
  62. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 3 - Fazendo a correção da posição
  63. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 4 - Coletáveis e Decoração
  64. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 5 - Gerando os Limites do Mapa
  65. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 6 - Gerando os Spawns Parte 1
  66. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 7 - Gerando os Spawns Parte 2
  67. Refinando o Sisema de Spawn - Regra Especial para Spawn de Água
  68. Configurando o Tronco, Morte por Água e Posição por Bloco
  69. Gerenciamento do Jogo - Parte 3 - Controle de Fases e Progressão do Jogo
  70. Ajustes Finais - Moedas, tomates, icones
  71. Finalizando e Compilando o Jogo

Aprenda Unity 2015 / 2017
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