Blender + Unity 5.6
5 (5)
R$ 197,00R$ 167,00-15%
In-App Purchase
5 (10)
R$ 69,90R$ 39,90-43%
Banco de Dados (MySql) + Unity
4.54 (13)
R$ 99,90R$ 39,90-60%
Crossy Road 3D
4.93 (29)
R$ 197,00R$ 167,00-15%
Desenvolvimento de Jogos com Unity 5
4.94 (63)
R$ 297,00R$ 157,00-47%
Basico de Programacao C#
4.93 (80)
R$ 59,90R$ 39,90-33%
Desenvolvimento Mobile
4.82 (34)
R$ 127,00R$ 59,90-53%
Unity ADS
4.79 (34)
R$ 59,90R$ 39,90-33%
Google Play Services
4.96 (26)
R$ 69,90R$ 39,90-43%

Sobre o Curso

O Curso Aprenda Unity é um curso 100% online com aulas gravadas em vídeo e suporte individual por e-mail. Atualmente contamos com módulos de Desenvolvimento focado em jogos 2D.

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Demonstração de Aprendizado

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Jogos Exemplo - Download (PC)

Jogos Exemplo - Download (Android)

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Cronograma - Crossy Road 3D

    Crossy Road 3D

  1. Introdução a Lógica de Programação / Algoritmo
  2. Download e Instalação da Unity
  3. Configurando o MonoDevelop
  4. Variáveis / Tipo de Dados
  5. Operadores Aritméticos
  6. Operadores Relacionais
  7. Estrutura de Decisão IF
  8. Operadores Lógicos
  9. Estrutura de Decisão SWITCH
  10. Array
  11. While
  12. For
  13. Foreach
  14. Funções
  15. Legibilidade do Código
  16. MagicaVoxel - Download, Interface e Recursos
  17. Navegação MagicaVoxel - Teclado e Mouse
  18. Modelando os Assets (Chão)
  19. Modelando os Assets (Decoração / Coletáveis) - Árvore, Tomate, Moeda
  20. Modelando os Assets - Personagem 1
  21. Modelando os Assets - Personagem 2
  22. Modelando os Assets - Personagem 3
  23. Modelando os Assets - Personagem 4
  24. Modelando os Assets - Veiculo 1 - Tronco Grande e Pequeno
  25. Modelando os Assets - Veiculo 2 - Carro Amarelo e Vemelho
  26. Modelando os Assets - Veiculo 3 - Caminhão com e sem Baú
  27. Modelando os Assets - Veiculo 4 - Trem e Vagão
  28. Configuração e Interface da Unity
  29. Estrutura de Pastas Importação e Configuração dos Assets
  30. Criação dos Prefabs
  31. Montando um Mapa Manualmente
  32. Script Player - Declaração das Variáveis
  33. Script Player - Declação dos Métodos
  34. Script Player - Movimento Básico
  35. Script Player - Controlador de Movimento
  36. Preparando o Player para Receber Animações
  37. Animação Idle
  38. Animação Pré-Pulo
  39. Animação Pulo
  40. Animação Morte
  41. Animator - Parâmetros e Transições
  42. Script Player - Animações e Rotação do personagem
  43. Script Playe - Raycast (Verificando Obstáculos)
  44. Script Player - Funções Físicas (Collider e Triggers)
  45. Script Veiculos - Movimentação
  46. Spawn de Veiculos
  47. Organizando o Spawn - Destruindo ao sair da tela
  48. Controle da Câmera
  49. HUD - Game Info
  50. HUD - Titulo
  51. HUD - GameOver
  52. HUD - Loading, Loja
  53. Gerenciamento do Jogo - Parte 1 - Parâmetros e Métodos
  54. Gerenciamento do Jogo - Parte 2- Gerenciamento GUI / Coletáveis
  55. Gerenciamento do Jogo - Parte 3 - Config Botões e Cenas
  56. Navegação dos Botões pelo Teclado
  57. Audio - Configuração e Definições
  58. Seleção de Personagem Parte 1
  59. Seleção de Personagem Parte 2 - Shop
  60. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 1 - Parâmentros
  61. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 2 - Gerando a Base do Mapa
  62. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 3 - Fazendo a correção da posição
  63. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 4 - Coletáveis e Decoração
  64. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 5 - Gerando os Limites do Mapa
  65. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 6 - Gerando os Spawns Parte 1
  66. Criando a Fase de Forma Procedural - Parte 7 - Gerando os Spawns Parte 2
  67. Refinando o Sisema de Spawn - Regra Especial para Spawn de Água
  68. Configurando o Tronco, Morte por Água e Posição por Bloco
  69. Gerenciamento do Jogo - Parte 3 - Controle de Fases e Progressão do Jogo
  70. Ajustes Finais - Moedas, tomates, icones
  71. Finalizando e Compilando o Jogo
  72. Blender + Unity 5.6

  73. Downloads e Instalação do Blender
  74. Interface e Navegação
  75. Adicionando e Selecionando Objetos
  76. Trasformação - Translate / Rotate / Scale
  77. Modos Interação e Visualização
  78. Modo de Edição - Vertex / Edge / Face
  79. Ferramenta Extrude
  80. Make Edge / Face
  81. Subdivide / Loop Cut e Knife
  82. Bevel
  83. Modelagem - Cadeira
  84. Modelagem - Vaso
  85. Modificador - Subdivide Surface
  86. Spin - Modelando uma Caneca
  87. Criando Material - Texturização Simples (Cor)
  88. Criando Material - Aplicando Textura - UV Mapping
  89. Smart UV Mapping
  90. Criando um Ambiente Interno Low Poly - Parte 1
  91. Criando um Ambiente Interno Low Poly - Parte 2
  92. Criando um Ambiente Interno Low Poly - Parte 3
  93. Criando um Asset Modular para criação de um Bunker
  94. Melhorando o Asset Modular, preparando a porta
  95. Download e Instalação da Unity 5.6.1
  96. Interface e Configuração
  97. Navegação pela Scene / Ferramentas (Transform, Rotation, Scale)
  98. Materiais Parte 1
  99. Materiais Parte 2 - Normal Map / Oclusion Map
  100. Introdução a Iluminação - Direction, Spot e Point
  101. Luz Ambiente
  102. Baked GI
  103. Global Ilumination
  104. Objetos Emissivos e Area Light
  105. Layers / Clulling Mask
  106. Skybox / Procedural, 6 Slided, CubMap
  107. Importando os Assets Modular / Configurando os Materiais
  108. Configurando os Prefabs
  109. Terreno - Parte 1
  110. Terreno - Parte 2
  111. Introdução a Lógica de Programação / Algoritmo
  112. Variáveis / Tipo de Dados
  113. Operadores Aritméticos
  114. Operadores Relacionais
  115. Estrutura de Decisão IF
  116. Operadores Lógicos
  117. Estrutura de Decisão SWITCH
  118. Array
  119. While
  120. For
  121. Foreach
  122. Funções
  123. Legibilidade do Código
  124. Player Controller - Parte 1
  125. Player Controller - Parte 2
  126. Character Controller - Revisão e Cometário do Script Player Controller
  127. Controle de Colliders e Triggers
  128. Aplicando o uso do Trigger
  129. Coroutine - Acessando Propriedades dos Componentes
  130. Interagindo com Objetos - Send Message
  131. Aplicando interação - Abrir e Fechar Portas
  132. Trabalhando com tempo - Gastar e Recuperar (exemplo: carga de uma bateria)
  133. Aplicando a interação - Criando Item Consumível
  134. Entendendo o Deltatime, modificando a porta, criando a lanterna
  135. Inventário simples - Requerimento de item para abrir porta ou outras ações
  136. Interface Básica - Barra de Energia, percentual, criando mecânica de recarga limitada
  137. GameState - Inicio Interface Inventário
  138. Adicionando Itens ao Inventário
  139. Ajustando o Inventário, Configurando o Slot, tornando o Item Utilizável
  140. Criando a Janela de Informação do Item
  141. Finalizando o Inventario
  142. Otimizando o Script do Inventário, Utilizando Itens Consumíveis
  143. CONTEÚDO EM PRODUÇÃO - NOVAS AULAS SENDO ADICIONADAS PERIODICAMENTE

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